вебинар: 5 лучших дизайн-концепций Разбор арт-дира

Распространенные ошибки при создании приложений

Автор статьи:
,

Введение

Создание мобильного приложения — это сложный процесс, в котором сочетаются технические и эстетические аспекты. Даже самая функциональная идея может провалиться, если пользовательский опыт оказывается неудобным, а визуальный интерфейс отталкивающим. Статистика подтверждает это: по данным Statista, около 25% загруженных приложений открываются пользователями всего один раз и больше никогда не используются. Одна из главных причин — ошибки в UX/UI-дизайне.

Продуманный интерфейс и комфортный сценарий взаимодействия напрямую влияют на то, останется ли приложение частью повседневной жизни пользователя или будет удалено в первые минуты. В этой статье мы разберем наиболее распространенные ошибки при создании приложений с акцентом на дизайн и пользовательский опыт, чтобы показать, чего стоит избегать и какие решения помогают удерживать внимание аудитории.

Визуальные ошибки

Визуальная составляющая приложения напрямую влияет на первое впечатление и дальнейший пользовательский опыт. Даже при хорошей функциональности неудачный дизайн может вызвать у пользователей раздражение, снизить вовлеченность и привести к отказу от использования продукта. Рассмотрим самые распространенные визуальные ошибки в интерфейсах.

1. Визуальный дисбаланс

Баланс — одно из основных понятий в дизайне. Каждый элемент на экране обладает визуальным весом, зависящим от его цвета, контраста, размера и плотности. Если вес распределен неравномерно, внимание пользователя рассеивается и интерфейс кажется перегруженным.

Например, слишком крупная кнопка в углу может «перетянуть» внимание, мешая восприятию основного контента. Или же чрезмерно яркий баннер может заслонить важные элементы навигации.

Как исправить:

  • Использовать разные типы баланса: симметричный (гармония), асимметричный (динамика), радиальный (акцент на центр), мозаичный (упорядоченный ритм).
  • Помнить, что легкое напряжение в композиции не всегда плохо — иногда его можно использовать как осознанный прием для выделения ключевых элементов, например, CTA-кнопки.
  • Проверять экран «с первого взгляда»: если внимание уходит не туда, куда планировал дизайнер, значит баланс нарушен.

2. Несогласованность элементов дизайна

Одна из самых частых проблем — отсутствие визуальной последовательности. Разные стили кнопок, не совпадающие отступы, шрифты «из разных миров» — все это создает ощущение хаотичности и непрофессионализма.

Даже мелкие несоответствия могут раздражать: кнопка в одном разделе имеет закругленные углы, в другом — прямые; иконки нарисованы в разных стилях; цвета и тени применяются бессистемно.

Почему это критично: человек воспринимает интерфейс как целое. Если элементы визуально не «согласованы», это вызывает когнитивный диссонанс и снижает доверие.

Как избежать:

  • Создать и использовать дизайн-систему (гайд по стилю, библиотеку компонентов).
  • Следить за тем, чтобы повторяющиеся элементы выглядели и вели себя одинаково.
  • Использовать автостили в Figma/Sketch и проверять макеты на согласованность.

3. Неподписанные иконки

Иконка редко бывает универсальной. То, что дизайнеру кажется очевидным, для пользователя может оказаться непонятным. Даже известный символ «гамбургер-меню» не всегда узнается. А уж уникальные авторские иконки без подписей почти гарантированно вводят людей в замешательство. По итогу вы получаете два варианта: пользователям приходится тратить время на угадывание или они вовсе не замечают функционал.

Решение:

  • Сопровождать иконки текстовыми подписями.
  • Использовать знакомые метафоры, например, корзина для удаления, лупа для поиска.
  • Проверять узнаваемость иконок через быстрые тесты на реальных пользователях.

4. Перегруженность и отсутствие визуальной иерархии

Слишком много элементов на экране без четкой структуры — классическая ошибка. Пользователь не понимает, что главное, и уходит.

Пример: финансовое приложение показывает одновременно новости, рекламные баннеры, советы, кнопки входа и регистрации. Все это без акцентов и выделений. В итоге пользователю сложно сфокусироваться на главной задаче — управлении своими счетами.

Как исправить:

  • Строить визуальную иерархию: заголовки — крупнее, ключевые CTA-кнопки — заметнее, второстепенные элементы — менее контрастные.
  • Использовать белое пространство как инструмент. Отступы помогают глазу «отдыхать» и лучше считывать структуру.
  • Убирать лишнее: задавать себе вопрос, действительно ли этот элемент помогает пользователю достичь цели.

5. Дисбаланс эстетики и функциональности

Иногда дизайнеры уделяют слишком много внимания «красоте», забывая о том, что главное — это удобство. Яркий, сложный интерфейс может выглядеть эффектно, но при этом мешать выполнению задачи. Эстетика должна усиливать, а не подменять функциональность. Красивый, но неудобный интерфейс — это дизайнерский провал.

6. Слепое следование трендам

В мире дизайна постоянно появляются новые тенденции: минимализм, неоморфизм, «стеклянные» кнопки, микровзаимодействия. Но внедрение тренда ради тренда может сделать продукт менее удобным.

Пример: мода на «плоский дизайн» в начале 2010-х сделала кнопки и ссылки неочевидными — пользователи не понимали, на что можно кликнуть.

Как избежать ошибки:

  • Оценивать тренд с точки зрения пользы: ускоряет ли он действия пользователя? Упрощает ли интерфейс?
  • Тестировать новый прием на реальной аудитории.
  • Помнить, что «вневременной» дизайн всегда выигрывает у чрезмерно модного.

7. Сложная графика и технические ограничения

Даже визуально безупречный интерфейс может провалиться, если он тормозит на устройствах пользователей. Тяжелые анимации, перегруженные изображения и нестандартные визуальные решения часто приводят к низкой производительности.

Что делать:

  • Оптимизировать изображения и использовать векторные форматы.
  • Тестировать приложение на разных устройствах, включая бюджетные модели.
  • Стараться избегать избыточных анимаций, которые не добавляют ценности.

Ошибки юзабилити

Даже самый эффектный визуальный дизайн теряет ценность, если пользоваться приложением неудобно. Юзабилити напрямую связано с тем, насколько быстро и просто человек достигает своей цели. Ошибки в этой области не только портят впечатление, но и приводят к росту отказов и удалению приложения.

1. Нарушение логики интерфейса

Основная задача UX-дизайна — построить понятный путь пользователя. Но если структура приложения нелогична, порядок действий сбивает с толку, а похожие элементы ведут к разным результатам — возникает разрыв между ожиданием и результатом.

Пример: пользователь нажимает на кнопку «Назад», ожидая вернуться на предыдущий экран, но оказывается в главном меню.

Как избежать: проектируйте пользовательские сценарии до разработки, проводите карту пути (user flow), тестируйте на реальных пользователях, чтобы убедиться, что система работает предсказуемо.

2. Игнорирование контекста использования

Мобильные приложения используют в разных ситуациях: на улице, в транспорте, на ходу. Дизайн, не учитывающий контекст, часто оказывается неудобным. Слишком мелкие кнопки, сложные формы ввода или длинные цепочки действий в таких условиях превращаются в барьер.

Как избежать: применять mobile-first подход, делать крупные кликабельные зоны, использовать автозаполнение и минимизировать количество шагов до результата.

3. Сложная или неочевидная навигация

Проблема многих приложений в том, что пользователь теряется в меню и разделах. Если путь к нужной функции неочевиден или требует множества кликов, человек с большой вероятностью покинет приложение.

Пример: в приложении для заказа еды корзина спрятана в боковом меню вместо того, чтобы быть на виду.

Как избежать: строить архитектуру по принципу «три клика до цели», использовать знакомые паттерны (таб-бар, поиск, фиксированное меню) и понятные названия разделов.

4. Недостаток внимания к ключевым задачам

Когда второстепенные функции затмевают основное назначение приложения, пользователю становится трудно сфокусироваться. Вместо того чтобы быстро решить задачу, он теряет время на лишние шаги.

Пример: в приложении банка экран с рекламными предложениями открывается раньше, чем быстрые платежи.

Как избежать: определяйте приоритеты, строите иерархию функций вокруг основных сценариев, тестируйте MVP до добавления «лишних» возможностей.

5. Недоступность для разных категорий пользователей

UX-дизайн должен учитывать не только «среднего» пользователя, но и тех, кто имеет ограничения по зрению, моторике или когнитивным особенностям. Если текст плохо читается, элементы слишком мелкие или отсутствует поддержка экранных читалок — значительная часть аудитории остается «за бортом».

Как избежать: следовать WCAG-рекомендациям, обеспечивать контрастность текста, использовать масштабируемые шрифты, добавлять альтернативные подписи и поддерживать управление жестами и голосом. Подробнее можно почитать в нашем лонгриде — «Инклюзивный дизайн».

6. Отсутствие обратной связи

Приложение должно «разговаривать» с пользователем. Если после нажатия кнопки ничего не происходит — нет анимации, загрузочного индикатора или подтверждения — возникает ощущение поломки.

Пример: кнопка «Оплатить» нажата, но экран замирает без объяснений. Пользователь жмет еще раз, и оплата проходит дважды.

Как избежать: использовать микровзаимодействия: индикаторы прогресса, всплывающие уведомления, плавные состояния кнопок (нажатие, загрузка, успех/ошибка).

7. Игнорирование пользовательского фидбэка

Дизайн, сделанный «в вакууме», редко полностью отвечает реальным задачам. Отсутствие тестов и анализа отзывов приводит к тому, что интерфейс работает так, как удобно разработчикам, но не пользователям.

Как избежать: регулярно собирать фидбэк, внедрять A/B-тестирование, изучать аналитику поведения и обновлять продукт на основе реальных данных, а не предположений.

Недостаточное тестирование

Даже самый красивый и продуманный на первый взгляд интерфейс может провалиться, если он не был проверен на реальных пользователях. Одной из самых распространенных ошибок при создании приложений является упор на собственные догадки и опыт команды вместо фактических данных. В результате получается продукт, который отражает видение разработчиков, но не отвечает реальным потребностям аудитории.

Почему это ошибка

  • Решения на основе предположений. Когда команда полагается на свой вкус и опыт, а не на данные исследований, дизайн легко уходит «в сторону» от реальных пользовательских задач.
  • Несоответствие ожиданиям. Пользователи могут говорить одно, а на деле им нужно другое. Без тестирования это противоречие остается незамеченным.
  • Позднее выявление проблем. Ошибки в структуре, навигации или сценариях обнаруживаются уже после запуска, когда их исправление обходится дороже и болезненнее для продукта.

Примеры последствий

  • E-learning сервис запускает новое приложение с обновленным интерфейсом, не проверив его на фокус-группах. После релиза пользователи жалуются на перегруженные экраны и сложную навигацию. В итоге активность резко падает, и только после повторных тестов команда понимает, что их решения шли вразрез с привычками аудитории.
  • Финтех-приложение добавляет «умные подсказки», которые, по мнению команды, должны помогать при оплате. На практике же пользователи сочли их лишними и раздражающими, потому что они увеличивали время на выполнение базовых действий.

Как избежать ошибок

  • Начинайте с исследований. Проведите анализ задач и контекста использования: кто ваши пользователи, какие проблемы они хотят решить, в каких условиях будут использовать приложение. Создайте персоны и сценарии, чтобы опираться на реальные данные
  • Создавайте прототипы. Не тратьте время на сложные визуалы в начале. Создавайте прототипы с низкой детализацией и тестируйте базовую структуру. Это дешевле и быстрее, чем переделывать готовый интерфейс.
  • Проводите юзабилити-тесты на каждом этапе. Даже 5–7 пользователей способны выявить до 80% проблем. Лучше много маленьких тестов на разных стадиях, чем одно большое исследование перед запуском.
  • Используйте A/B-тестирование. Сравнивайте разные версии экранов или функций, чтобы понять, какие решения работают лучше. Это особенно полезно для оптимизации ключевых сценариев (регистрация, покупка, заказ).
  • Собирайте и анализируйте фидбэк. Читайте отзывы на маркетплейсах, добавляйте встроенные формы обратной связи, изучайте аналитику поведения. Но помните: пользователи не всегда напрямую формулируют свои настоящие потребности, поэтому данные нужно интерпретировать в контексте.
  • Итеративный подход. Тестируйте — улучшайте — снова тестируйте. Чем больше циклов итераций, тем ближе дизайн к реальным нуждам аудитории.

Таким образом, недостаточное тестирование — это не просто техническая ошибка, а стратегический риск. Оно приводит к несоответствию между ожиданиями пользователей и реальным опытом. Чтобы избежать этого, важно строить процесс разработки вокруг исследований, быстрых прототипов и регулярной обратной связи.

Заключение

Ошибки при создании приложений часто связаны не с технологиями, а с невниманием к пользователям. Хороший UX/UI-дизайн, регулярное тестирование и работа с обратной связью помогают избежать большинства проблем. Главное — не стремиться угадать за пользователя, а слушать его и проверять гипотезы на практике. Именно так создаются приложения, которые остаются востребованными и удобными в долгосрочной перспективе.